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騰訊控股 (700.HK)業績超預期 高盛上調目標價至590港元 2025年回購減少


2025-03-20

騰訊控股 (700.HK)業績超預期

騰訊控股 (700.HK) 公布2024年實現收入6602.57億元,同比增長8.41%;凈利潤1,940.73億元,同比增長68.44%, %, 勝Bloomberg預期的1876.3億元。以非國際財務報告準則計,全年盈利2227.03億元,按年增長41.23%。

騰訊表示,建議派發末期股息4.5港元,按年增加32%,並計劃今年至少回購價值800億港元的股份, 去年騰訊回購3.07億股、耗資1120億元, 留出200億港元靈活性緩衝,根據實際情況決定是否進一步投資AI。

單計去年四季度實現收入約1,724.46億元,同比增長11%,環比增長3%, 勝Bloomberg預期的1687.4億元;凈利潤513.24億元,同比增長89.91%,環比減少4%, 勝Bloomberg預期的439.1億元。以非國際財務報告準則計,盈利553.12億元,按年增長29.59%,環比下跌8%, 高於bloomberg預期的532.8億元。

公告稱,2024年騰訊增值服務業務2024年收入同比增長7%至3192億元, 國際市場遊戲收入為580億元,按呈報及固定滙率計算的增幅均為9%,得益於《PUBG MOBILE》及Supercell遊戲的強勁表現, 本土市場遊戲收入增長10%至1397億元,得益於《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。2024年第四季度增值服務業務收入同比增長14%至790億元。國際市場遊戲收入為160億元,同比增長15%(按固定匯率計算增長16%)本土市場遊戲收入同比增長23%至332億元,高於bloomberg預期的325.2億元, 得益於去年同期的低基數影響;《王者榮耀》、《和平精英》及《無畏契約》等主要遊戲收入增加;以及近期發佈的遊戲《地下城與勇士:起源》及《三角洲行動》的收入貢獻。

社交網絡收入按年增長2%至1215億元,得益於音樂與長視頻付費會員服務收入增長,以及手遊虛擬道具銷售及小遊戲平台服務費增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵消。2024年第四季度社交網絡收入同比增長6%至298億元,高於bloomberg預期的296.2億元, 主要由於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長。

營銷服務業務2024年收入同比增長20%至1214億元;此增長主要得益於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及其持續升級AI驅動的廣告技術平台。大多數重點行業的廣告投放均有所增長,其中遊戲、電商、教育及互聯網服務行業的廣告投放顯著增加。

金融科技及企業服務業務2024年收入同比增長4%至2120億元。主要反映了理財服務及商業支付服務收入增加。企業服務收入增長乃受企業微信收入以及商家技術服務費增長所驅動。2024年第四季度金融科技及企業服務業務收入同比增長3%至561億元

用戶數據方面,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達到13.85億,同比增長3%;QQ的移動終端月活躍賬戶數爲5.24億,同比下降5%;收費增值服務付費會員數達2.62億,同比增長7%。

騰訊(700.HK)  2024年資本開支達767.6億元人民幣,按年增長超過2.2倍。當中第四季用於支持AI項目發展的資本開支涉及390億元人民幣。總裁劉熾平指出,公司現金流比較強勁,整體投資組合亦具有實力,有信心可在未來的AI投資及對股東的回報之間作出均衡配置,2025年回購預算較上年減少約200億元,預期可提供一定靈活度,若需要時可在AI方面投資更多。談及具身智能方面發展,主席兼首席執行官馬化騰指,旗下機械人實驗室發展方向近年已有所調整,相信應聚焦於公司最擅長的雲服務、大數據及應用領域,期望可成為所有機械人廠商的合作方及支持者,而非取而代之。

高盛上調騰訊控股目標價至590港元。

 

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