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騰訊(700.HK)首季盈利升65.31% 至477.7億人幣 勝預期; 經調整盈利+22% 表現不及預期-HKEX


2021-05-21

騰訊(700.HK)首季盈利升65.31% 至477.7億人幣 勝預期, 首季按非國際財務報告準則盈利331.18億元人民幣,按年增長22.3%,表現不及市場預期。

隔晚ADR收報599.24元,比本港低9.76元或1.6%。

騰訊(700.HK)公布,截至今年3月底止首季股東應佔溢利477.67億元(人民幣‧下同),按年增長65.31%。Bloomberg 的344億元預期。

按非標準會計準則,純利為331.18億元,按年增22%,預期的介乎296.27億至369.51億元,每股盈利為3.481元,表現不及市場預期中位數347.32億元。

期內,收入1353.03億元,按年增25.21%。勝Bloomberg 的1337.5億元預期。

期內,增值服務業務收入(佔收入總額 百分比54.5%)同比增長16%至724億元。遊戲收入增長17%至436億元。主要由於我們的全球手機遊戲(包括《王者榮 耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手遊》等遊 戲)的收入增長所推動。二零二一年第一季,手機遊戲收入總額(包括歸屬於我 們社交網絡業務的手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為人民幣415 億元及人民幣119億元。社交網絡收入增長15%至人民幣288億元,乃由於數字 內容訂購以及遊戲虛擬道具銷售的穩健增長所致。

網絡廣告業務收入(佔收入總額 百分比16%)增23%至218億元, 勝Bloomberg 的215.1億預期。反映電 子商務平台、教育及快速消費品等品類的需求增長以及合併易車的廣告收入貢 獻。社交及其他廣告收入增長27%至人民幣185億元,由於廣告主對微 信朋友圈廣告及移動廣告聯盟的需求增長而提供更多廣告庫存所推動。 媒體廣告收入增長7%至人民幣33億元,主要由於音樂流媒體應用的廣告收入增 長。

金融科技及企業服務業務收入(佔收入總額 百分比29%)增47%至390億元。金融科技服務收入增長部分反映二零二零年第一季的居家令影響以及移動 支付使用的長期趨勢。企業服務收入同比增速較上季度提升,主要由於項目部 署恢復、企業軟件及在線視頻客戶的需求增長,以及自二零二零年第四季合併 易車的企業服務收入所推動。

二零二一年第一季的收入成本同比增長31%至人民幣727億元,反映內容 成本、渠道及分銷成本以及金融科技服務的交易成本增加。以收入百分比計,收入 成本由二零二零年第一季的51%增長至二零二一年第一季的54%,乃由於收入組合轉 向毛利率整體較低的業務及內容播出增加等因素所致。

至3月底止,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數為12.42億,按年增3.3%, 符Bloomberg 的12.42億預期;QQ的移動終端月活躍賬戶數為6.06億,跌12.6%;收費增值服務註冊賬戶數為2.26億,增14.3%。

總裁劉熾平稱微眾銀行成為數字人民幣試點銀行,對微眾及騰訊整體支付平台有利。

騰訊遭多間大行下調目標, 麥格理維持騰訊(700.HK)跑贏大市, 目標價778元下調到719元;  摩通維持騰訊(700.HK) 增持, 目標價800元下調到750元; 大和維持騰訊(700.HK) 增持, 目標價870元下調到850元。

Source:HKEX

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